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陣営の概要 ゾンビの名の通り、捨て山にいる戦闘員を利用する陣営。 カード一覧 戦闘員カード カード名 Original Name 戦闘力 能力(カードの本文) Original Text 枚数 ゾンビー君主 5 このカードをプレイした手番中に、あなたは自分の戦闘員がいない各秘密基地に対して、自分の捨て山から戦闘力2以下の戦闘員を、1枚ずつ選んで追加でプレイしてもよい。 1 墓堀り 4 このカードをプレイしたとき、戦闘員1枚を、あなたの捨て山から選び、手札に加えてもよい。 2 歩行者 2 このカードをプレイしたとき、あなたのデッキの一番上のカードを見る。それを捨て山に移すか、デッキの一番上に戻す。 4 しつこいZ 2 特殊:あなたは手番中に、この戦闘員を、あなたの捨て山から追加でプレイしてもよい。あなたは各手番中に、1枚の しつこいZ の能力しか使用することができない。 3 アクションカード カード名 Original Name 能力(カードの本文) Original Text 枚数 倒しても倒しても あなたの捨て山から戦闘員を1枚選んで追加でプレイする。 2 墓あらし あなたの捨て山から1枚選んで、あなたの手札に加える。 2 おまえをさらうために、やつらは来たのだ! このカードは秘密基地に付加する。継続:その秘密基地に対して、あなたは手番中に、手札からではなく捨て山から戦闘員1枚をプレイすることにしてもかまわない。 1 手を貸しな あなたの捨て山から何枚でも選び、あなたのデッキに加えてシャッフルする。 1 感染拡大 あなたの戦闘員がいない秘密基地1つに対して、追加で戦闘員を1枚プレイする。 1 ウィンドウ・ショッピング あなたのデッキを見て、同名のカードを何枚でも選び、捨て山に移す。その後、あなたのデッキをシャッフルする。 1 弾丸が足りない あなたの捨て山から同名の戦闘員を何枚でも取り、あなたの手札に加える。 1 進駐 このカードは秘密基地に付加する。継続:他のプレイヤーは、その基地に戦闘員をプレイできない。次のあなたの手番開始時、このカードを破壊する。 1 プレイング Q A Q. 手を貸しな の能力で、使用した 手を貸しな 自身も選ぶことはできますか? できません。アクションカードは能力解決後に捨て山にいきます。 コメント(15件まで表示) 墓堀り は普通「墓掘り」だと思うんですけど印刷の通りにしました -- (中沢) 2015-03-04 22 04 26 名前: コメント すべてのコメントを見る
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・ゾンビ専用コスチューム ・ゾンビヒーロー/ゾンビ3 ・ゾンビZ ・ゾンビライズ/ゾンビエボリューション ・ゾンビクラス ・ノーマルゾンビ レックス研究所のB-1エリアで初めて発見されたゾンビで、特に特徴がないことから一般型とも呼ばれる。 身体の限界を超えて走る疾走スキルを使うことができます ・ライトゾンビ レックスのホラー研究とゾンビはサラと呼ばれています。 高くジャンプする能力を持つが、人間の攻撃に対しては大きな力を発揮できない。身体を透明にする能力を持つ。 ・ヘビーゾンビ ドクター・レックスのホラー研究から生み出されたゾンビは「ヘビータイプ」と呼ばれる。 巨大な体で敵の防御線を突破し、その奇妙な体の構造により人間の攻撃の一部を吸収する。 体内の装置を取り出すトラップスキルで、通り過ぎる人間を捕まえる。 ・ブードゥーゾンビ より強力な能力を得るために自発的にレックスガスに感染したこれらの魔術師は、強力な呪文を通じて軍隊を回復する能力を持っています ・サイコゾンビ Dr.レックスと共に実験に参加した生命科学博士。実験中、事故でゾンビになってしまった。 ミストを噴霧する能力を使用して、周囲のゾンビから受けるダメージを軽減します。 ・ダイモスゾンビ プロトタイプ・フォボスの存在が発見されて以来、大規模に出現し始めた特殊なゾンビ。 プロトタイプ・フォボスと非常によく似た遺伝子型であることが判明し、これまでに発見されたゾンビのすべての利点を備えているため、非常に脅威的です。 遠隔攻撃で相手の武器を落として攻撃不能にするスキルを持つ。 ・ガニメデゾンビ イージスの研究データでは攻城型ダイモスに分類され、別途ガニメデの別名で呼ばれている。 人間に近い銃撃戦をすり抜けられるほどの体力と敏捷性を備えているため、非常に脅威的です。 敵に向かってダッシュする能力を持つ。 ・バンシーゾンビ バンシーに直接会った人は誰もおらず、噂だけです。 異端者を扇動した魔女は死後ゾンビとして蘇り、遠距離から一度に多くの対象を捕らえる魔法の一連の能力を使うことができる。 ・スタンパーゾンビ ヨーロッパの田舎で拷問の専門家の死体が生きているよりも獰猛なスタンパーとして復活したという噂があります。 拷問道具を携え、様々な場所でこの道具を使用する。 ・キョンシーゾンビ 言い伝えによると、故郷を離れ不当な扱いを受けた死体が蘇り、人間を襲った。 力を制御する呪文が落ちると、それはより強力なホストになり、その力を発揮します。 ・ヴェノムガード 正体不明の違法研究機関で働く警備員は、Z-ウィルスによって変異してしまう。 体は化学廃棄物の影響で有毒物質でいっぱいです。体を硬くし、傷を癒す能力を持つ (現在は別のスキルに変更されています) ・スティングフィンガー 正体不明の違法研究機関で働く警備員は、Z-ウィルスによって変異してしまう。 化学廃棄物の影響で身体に弾力性があります。 鋭い触手で瞬時に近づいて攻撃する能力を持つ。 ・チェイサー 暗殺者だったが爆発事故で片足を失い、ドクター・レックスの実験によりゾンビとして蘇った。 いつもより速く動けばエネルギーが溜まり一気に爆発する。 ・ブローター ドクター・レックス研究所の兵器研究員だった元研究員が、より強力な兵器実験のためにゾンビに変身。 体の一部を切り取ってゾンビボムにする機能を完成させました。 ・ラスティウィング さまざまな機械を作ってきた才能ある女性発明家は、自分が作った飛行機械の性能をテスト中に墜落事故で亡くなりました。 空飛ぶ機械で彼女を見たという話を人々が耳にするようになるまで、それほど時間はかかりませんでした。 ・ヤクシャ 政府の軍事情報によると、数年前、違法な製薬会社が人体実験のために多額の資金を使って強い男性を育てました。 その後まもなく、会社の研究所が爆発し、関係者は誰も免れませんでした. 消防隊が到着する前に、唯一の目撃者は、建物の残骸と、彼のそばに激しい顔をした背の高い男だけがいた.. 「いいえ、生物学的な説明の方が適切かもしれません。」 ・メタトロン クロノスがスーパーソルジャー計画の一環として製作した高度なクロノボティックだが、大量生産のための予算や技術的な制約から、実戦で使用されることはほとんどない。 彼は人間の陣営を突破し、彼らの高度な武器に耐える優れた技術を持っています。 ・リリス クロノスがスーパーソルジャー計画の一環として製作した高度なクロノボティックだが、大量生産のための予算や技術的な制約から、実戦で使用されることはほとんどない。 彼女は必要な場所にワープする優れた技術と知性を持っています。 ・ゾンビ専用コスチューム ライトゾンビ専用 ・サキュバスライト2017年ランクシーズン(ゴールド)報酬 ・カウガールライトシーズンパス2の報酬 ・アンドロイドライトシーズンパス7の報酬 ・サンタライトクリスマスイベントに参加 ・ライトゾンビ レベル3ライトゾンビで人間感染7200回 ・ライトゾンビ レベル2ライトゾンビで人間感染3600回 ・制服ライトアバター解読器から入手 ・ブラッドローズショップから購入 ノーマルゾンビ専用 ・サイボーグノーマルシーズンパス15報酬 ・ノーマルゾンビ レベル3ノーマルゾンビで人間7200回感染 ・ノーマルゾンビ レベル2ノーマルゾンビで人間感染3600回 ヘビーゾンビ専用 ・サンタヘビークリスマスイベントに参加 ・シェフヘビーアバター解読器から入手 ・台湾衣装アバター解読器から入手 ・ヘビーゾンビ レベル3ヘビーゾンビで人間7200回感染 ・ヘビーゾンビ レベル2ヘビーゾンビで人間感染3600回 サイコゾンビ専用 ・海賊サイコシーズンパス4の報酬 ・サイコゾンビ レベル3サイコゾンビで人間感染7200回 サイコゾンビ レベル2サイコゾンビで人間感染3600回 ・ブードゥーゾンビ専用 ・キングブードゥーシーズンパス5の報酬 ・ブードゥーゾンビ レベル3ブードゥーゾンビで人間感染7200回 ・ブードゥーゾンビ レベル2ブードゥーゾンビで人間感染3600回 ダイモス専用 ・オークダイモスシーズンパス9の報酬 ・ダイモスゾンビ レベル3ダイモスゾンビで人間感染7200回 ・ダイモスゾンビ レベル2ダイモスゾンビで人間感染3600回 ガニメデ専用 ・メカアーマーガニメデシーズンパス10の報酬 ・ジャイアントガニメデ2018年ランクシーズン(ゴールド)報酬 ・ガニメデゾンビ レベル3ガニメデゾンビで人間感染7200回 ・ガニメデゾンビ レベル2ガニメデゾンビで人間感染3600回 ・バンシーゾンビ専用 ・パティドクターシーズンパス5の報酬 ・ダークエルフシーズンパス9の報酬 ・バンシーゾンビ レベル3バンシーゾンビで人間感染7200回 ・バンシーゾンビ レベル2バンシーゾンビで人間感染3600回 ・スタンパーゾンビ専用 ・ヒップホップスタンパーシーズンパス7の報酬 ・ミイラスタンパーアバター解読器から入手 ・スタンパーゾンビ レベル3スタンパーゾンビで人間感染7200回 ・スタンパーゾンビ レベル2スタンパーゾンビで人間感染3600回 ・キョンシー専用 ・キョンシーゾンビ レベル3キョンシーゾンビで人間感染7200回 ・キョンシーゾンビ レベル2キョンシーゾンビで人間感染3600回 ・スティングフィンガー専用 ・魔女グリンダシーズンパス6の報酬 ・ナーススティングアバター解読器から入手 ・スティングフィンガー レベル3スティングフィンガーで人間感染7200回 ・スティングフィンガー レベル2スティングフィンガーで人間感染3600回 ・ヴェノムガード専用 ・メガリスヴェノム2018年ランクシーズン(ゴールド)報酬 ・鎧竜ヴェノムシーズンパス11の報酬 ・ヴェノムガード レベル3ヴェノムガードで人間感染7200回 ・ヴェノムガード レベル2ヴェノムガードで人間感染3600回 チェイサーゾンビ専用 ・魔女アルファバシーズンパス6の報酬 ・クロックワークチェイサーシーズンパス10の報酬 ブローターゾンビ専用 ・かかしブローターシーズンパス2の報酬 ・ディロフォサウルスシーズンパス11の報酬 ラスティウィング専用 ・堕天使ラスティシーズンパス4の報酬 ・氷の女王ラスティシーズンパス8の報酬 ヤクシャ専用 ・スノーマンモンスターシーズンパス8の報酬 ・ゾンビヒーロー/ゾンビ3 説明 ・日本のCSOとの大きな違いはヒーローに選択されると無課金,課金者問わず全ての課金武器が使用出来ます・ヒーローは1度ゾンビの攻撃を食らっても感染せず、HPが減ります・基本的に人間側の武器が強すぎてゾンビ側を追いかけます・2022年から部屋を作成した際にヘッドショットでも復活の設定がonになった為ゾンビは何回でも復活出来ます・ゾンビキル,人間感染を一定数行うとゲージが溜まりそれを消費してヒーローになれます ・ランダムルールゾンビヒーロー 期間限定でゾンビヒーローがランダムルールモードに追加されます。 毎ラウンド興味深いゲーム ルールをランダムに適用します。 ・各ルール詳細、説明 日本語に対応 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1-lQr5sxBkl5-e_acTYjBt6wpi6dPT3T-HOnenC6yqkg/edit#gid=312400843 ・ゾンビZ ゾンビ・人間共通スキル ()内の数字は紫色のミューテーション強化スキルを使った場合のみ適用 アイコン スキル 説明 ・Intellectual ゾンビキル、人間感染時に追加で経験値を貰えるゾンビキル時 3050(-150) 人間感染時 11050(-550)ラウンドが進むごとに獲得経験値は減少します ・Money Grubber ラウンド開始時、追加でお金を貰えるLV1 $1000(+$ 8500) LV2 $1250(+$10625) ・Cheetah 移動速度が上昇LV1 6(+34) LV2 12(+34) ・Kangaroo ジャンプ力が上昇LV1 30(+85) LV2 40(+85) ・Regeneration Boost 非戦闘時間を維持でHP自動回復LV1 10秒(-4.25秒) LV2 10秒(-4.25秒)毎秒HP回復 LV1 10(+85) LV2 15(+85) ・Huntier's Instinct 15秒に1回発動し、128(+136)の範囲内のランダムなゾンビ/人間を対象とし、強化効果を得る人間の攻撃力が上昇 4%(+34%) LV2 8(+34)人間の武器のノックバック増加 LV1 30(+340) LV2 30(+340)ゾンビに移動速度増加 LV1 4.25(+38.25) LV2 8.5(+38.25)ゾンビのノックバック/硬直軽減 LV1 -12 (-102%)/-25 (-102%) LV2も同じ ・HP Boost 人間とゾンビ両方の最大HPを増加させる最大HP+3800 ・Heroic Presence ヒーローに選択される確率が高くなる無課金者の希望 ・Fanatic 人間には士気ゲージ、ゾンビには怒りゲージが追加されます これがないとゾンビは進化できません人間は集結すると攻撃力が2倍になりゾンビ側はダメージ耐性が上がります ・Icarus ジャンプ後にスペース長押しで空中を短時間飛ぶことが出来ます下り速度 30 (+0.85) ・Early Adopter 全てのロック解除に必要なレベルを1下げます 更新中。 ・ゾンビライズ/ゾンビエボリューション 説明 ・2020年に実装されたゾンビ5・ヒーローやゾンビZとは異なり、人間は1度のゾンビの攻撃では感染しません HPが減ります・人間側はS-virusを使ってゾンビ固有の強力なスキルを得る事ができます・S-virusはゾンビキル,アシストで得る事が出来ます・ゾンビ側は人間を感染,死んだ時に落とす箱を拾ってVirusを集める事が出来ます・ゾンビでvirusのレベルが9 or MAXで強力なゾンビに変身出来ます S-Virus ゾンビ バフ 説明 ・ブラッディブラストスキル一時的に暴走が人間で使える ・メイン武器の攻撃力が大幅にアップ ・ステルススキルスキル中は人間で透明になれる ・人間でダブルジャンプが可能になる ・自由行動スキルすべての移動速度低下および移動妨害効果への耐性スキルを保持している間、通常適用されるパッシブスキルです ・人間の最大HPがアップします ・回復スキル自身と周囲の味方の体力を一定時間回復する ・人間でしゃがむと毎秒HPが回復します ・ワクチンスキル特殊な手榴弾に変更され、手榴弾を投げると持続ダメージを与えます ・メイン武器の攻撃力が大幅アップ ・衝撃スキル狙ったゾンビにダイモスミサイルを飛ばします当たったゾンビは一定時間腕が振れません ・近接武器の攻撃力が大幅アップ ・突進スキルスキル効果中は移動速度低下を全て無効化します ・ハンドガン枠の攻撃力が大幅アップ ・供給スキルスキル使用時、自身と周囲の味方の弾丸を1回回復し、自身と周囲の味方の防御力を一定時間回復する ・最大HPとアーマーが増加 ・金剛無敵スキルスキル効果中は全ての攻撃を無効化 ・ハンドガン枠の攻撃力が大幅アップ ・シャドーアタック近接武器で攻撃する時、追加攻撃を与える影が現れますスキルを保持している間、通常適用されるパッシブスキルです。 ・人間の移動速度が上昇 ・武器生成スキルヒーローショップは1回のみ使用可能で、ほぼ全ての武器が使えます ・グレネード枠の攻撃力が大幅アップ ・加速スキル速く移動するとスキルバーが蓄積され、スキルを使用すると加速します ・ジャンプキー長押しで空中で方向変更が出来ます ・飛行スキル高いところまで跳んだ後、羽を広げて滑り降り、再び打ち上げると、見ている方向に素早く着地します。 ・人間のジャンプ力が上昇 ・放電スキル一定量ダメージをゾンビに与えると高威力のスキルを飛ばせる ・HPが低いほど攻撃力が上昇 ・復活スキル死ぬとゾンビに感染するのではなく、すぐに人間として復活する。スキルを保持している間、通常適用されるパッシブスキルです。 ・近接武器の攻撃力が大幅に上昇 ・爆発スキルスキル使用で攻撃力が上がり、ゾンビキル時に爆発させクールタイムもリセットされます ・弱い武器を使うほど攻撃力が上昇 ・吸血スキルスキル使用で6秒間コウモリが攻撃して与えたダメージの10%を回復します ・自身が向いてる方向のゾンビを赤色でマーキングします ・Virusを消費して変身可能なゾンビ ・ブルータス 説明 ・移動速度は全ゾンビ最低,人間より遅い・全てのノックバック,硬直を無効化 (超鬼)・HPは5万 アーマーもかなり多い・スキルは犬を召喚して攻撃と前方にダッシュして距離を詰めることが出来る ・アラクネ 説明 ・ブルータスに比べると少し弱いゾンビ・スキルは小範囲にネットを出してプレイヤーに少量のダメージと移動速度低下させる・2個目は狙った方向に糸を伸ばしてスパイダーマンの様に移動が可能・voidのブラックホール等ゾンビが何も出来なくなる攻撃も抜け出せる事が可能 ・ドラウグ 説明 ・剣を持っていて人間に近い様な見た目・スキルでチェイサーと同じゲージを消費して敵の攻撃を防ぐ無敵を発動・2個目のスキルは前方にテレポートして距離を詰めて攻撃する・辻斬りされるので正面以外で戦いましょう・3か月遅れで実装されたゾンビの為,名誉が未だに実装されてません!
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最終版 1.プレーヤー制限1-1.CVAR、DVAR制限 1-2.カスタマイズ 1-3.Demoの撮影・提出 1-4.アンチチート 1-5.その他 1-6.外部ツール(2008.4.2追加) 2.ルール2-1.概要 2-2.Perk制限 2-3.クラスごとの制限 2-4.その他 3.PAMについて3-1.武器の選択 3-2.Ready-UP 4.攻守選択 5.ラウンド数 1.プレーヤー制限 1-1.CVAR、DVAR制限 アンフェアになる可能性のあるCVAR、DVAR設定は禁止します。cfgを確認し、下記になっている場合は変更お願いします。 なお、項目によってはMENU画面からの設定変更により下記に抵触する可能性があります。 サーバーに入って確認していただき、PunkBusterにKickされた場合はその値をチェックしていただくのが良いかと思います。 リストの読み方 cg_drawThroughWalls IN 0 cg_drawThroughWallsがINの右側の数値の範囲内でなければいけない。 禁止CVAR なお、必ず当日までにどこかのサーバーでご自身のcfg等チェックお願いします。当日にPunkBusterにKickされた場合は参加できなくなります。 1-2.カスタマイズ player models, weapons skins, heads-up display (HUD), point-of-view (POV), soundは標準のものを使用してください。 カスタムしたものの使用は禁止します。 1-3.Demoの撮影・提出 参加者全員がmeleeラウンドを含めてDemoを撮影し提出してください。 提出していただいたDemoファイルは公開予定です。 Demoの提出ができない場合はそのチームを失格とします。 Demoの撮影方法はTipsを参照してください。撮影方法が不明な場合は掲示板などで問い合わせてください。 Demoの提出方法はDemoファイル提出方法に従ってください。 1-4.アンチチート PunkBusterは最新版にしておいてください。 サーバーのPunkBusterの設定はCAL/TWLで用いられているものを使用します。 チートプログラムが判明してKickされた場合、そのチームは失格、プレーヤーは追放します。 チートを使用したプレーヤーのIPアドレス・プレーヤー名などは公開し、他サーバー管理者へも通知します。 通常の無設定のサーバーより強力です。PBによってプレーヤーのプレー画面もバシバシ撮影されちゃいます。 フェアな試合を行いましょう。 1-5.その他 cfgで可能な設定は基本的にはOKです。 上記であげた違反項目以外であれば、最適条件を探すのもテクニックのひとつと考えます。 1-6.外部ツール(2008.4.2追加) 外部ツールの使用は禁止します。 外部のソフトウェアにより、スクリプトを組むことは禁止します。 ハードウェアによりスクリプトを組むことは禁止します。 CoD4以外の外部のプログラムにより、プレーに何らかの補助を行うことは禁止します。 2.ルール 2-1.概要 Mode ノーマル timelimit 2min 標準 2.5min Sprint time 4sec 標準 bombtimer 60sec 標準45sec planttime 4sec 標準 5sec defusetime 6sec 標準 5sec 体力 100% 標準 体力回復までの時間 5sec 標準 落下時ダメージ 200-350 標準128-300 Friendly Fire 有り Kill cam 無し マップに固定武器 無し multibomb 1 攻め側全員が爆弾を所持します oldstyle_sd_bombsounds 1 爆弾を仕掛け始めた時に音がします antilag 1 smoothClients 1 2-2.Perk制限 Perk1 c4 0 rpg 0 claymore 0 fraggrenade Frag×3 0 extraammo Bandoleir 1 specialgrenade Special granades×3 0 detectexplosive Bomb Squad 0 Perk2 bulletdamage Stopping Power 1 specialty_armorvest Jadgement 0 fastreload Sleight og hand 1 rof Double tap 1 Overkill 0 gpsjammer UAV Jammer 0 explosivedamage Sonicboom 0 Perk3 longersprint Extreme conditioning 1 bulletaccuracy Steady Aim 0 pistoldeath Last Stand 0 grenadepulldeath Martyrdom 0 bulletpenetration Deep Impact 1 holdbreath Iron lungs 1 quieter Dead silence 0 parabolic Eavesdrop 0 2-3.クラスごとの制限 [Class Assault] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 有り 人数制限 無し 移動速度 0.95 [Class Demolitions] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 無し 人数制限 1人 移動速度 1 [Class Heavy Gunner] Attachment grip 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 有り 人数制限 1人 移動速度 0.875 [Class Sniper] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 無し 人数制限 1人 Barrett 無し Dragunov 無し M21 無し 移動速度 1 [Class Spec Ops] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 有り 人数制限 3 P90 ダメージ90% 移動速度 1 2-4.その他 UAV 無し Airstrike 無し Helicopter 無し 3.PAMについて サーバーサイドMODのPAMを使用します。PAMのバージョンは4.0Finalを使用予定です。(4.01は未検証・またバグフィックスと一部機能の追加がされたものの、HWでは特に関係ないため) 3-1.武器の選択 武器の選択はサーバーに入ってから行う必要があります。あらかじめ作ってあるClassは使用できません。 また、ランクに関係なくすべての武器を使用できます。したがって、ランク上げの必要はありません。 3-2.Ready-UP PAMには参加者の準備が整うまでマッチが開始しないようにする機能があります。 サーバーに入り、チームに別れ、武器の選択、準備ができたらUSEキーを押してください。 すると、スコア画面で自分の名前の左の記号が変わります。 全員が準備完了になると、マッチが開始します。 なお、次のラウンドまでに武器の変更を行うと、次のラウンドから反映されます。 4.攻守選択 攻守の選択はshowdownの下図赤色部分でナイフラウンドを行い、勝利チームが攻守選択します。 5.ラウンド数 ラウンド数は6ラウンドハーフの7ラウンド先取とします。 12ラウンド終了時に6-6の場合は延長戦とします。 延長戦は1ラウンド交代の2ラウンド先取とします。
https://w.atwiki.jp/monque/pages/108.html
ゾンビ レア度 ★2 属性 水 種族 人型 たいりょく こうげき ぼうぎょ そくど びょうかんダメージ Lv.1 ? ? ? ? ? Lv.MAX(40) 285 57 60 3.23 6
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墓穴 ゾンビ ■キャラクター名の読み仮名 はかあな ぞんび ■性別 女性 ■学年 1年生 ■所持武器 ライター ■ステータス 攻撃:6/防御:1/体力:15/精神:1/FS:7 ■FS名 死臭 特殊能力名:感染 効果:自身に状態異常「感染」付与 範囲+対象:自分 時間:永続 能力休みなし 状態異常「感染」 このキャラは死亡するとき、30%の復活判定を行い、成功した場合体力2で残る。 また、このキャラの特殊能力を以下のように変更する。 効果1:通常攻撃 範囲+対象:同マス1人 時間:一瞬 効果2:効果1命中時に状態異常「感染」付与 範囲+対象:同マス1人 時間:永続 時間付属:死亡非解除 パッシブ制約:通常動作による通常攻撃不可 パッシブ制約:相手の攻撃が命中判定に関わらず必ず当たる 発動率:100% ※補足 この能力の上書きによって、そのキャラクターが元々持っているパッシブ制約は失わない 能力説明文が上書きされるわけではなく、あくまで保有している能力が「感染」であると変更するもの 能力説明文は依然として残っており、既に掛かっているカウンター待ちうけやオリジナル状態異常の挙動が変更されるものではない 発動率:100% 成功率:100% 能力原理 ゾンビ故の再生力により、攻撃されてもなかなか死にません。また、このゾンビ化は感染し、攻撃された方もゾンビとなる。 キャラクター説明 小学生のとき、一度死んだのだが、死んだ後に魔人となった。 金髪で背は低いが呆れる程の体力自慢。穴を開けても痛くも痒くも無いので、耳にはピアスを幾つもつけており、また健康を害することもないので常に煙草とライターを持っている。 ただし、動きがおそく、運動は苦手。 常に死臭がするが、特に夏になるとその臭いで倒れるクラスメイトが続出する。 応援 イラスト
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/238.html
ゾンビ 属性 火 HP 2 MP 1 レア度 未 技 でこぴん 自爆
https://w.atwiki.jp/moshimorpg/pages/46.html
ゾンビ【ぞんび】 魔王軍の下っ端。 死神五世の助手を務めていることもある。 関連キャラ 死神五世:上司 スケルトン:同僚 ゴースト:同僚 カテゴリ:魔王軍
https://w.atwiki.jp/modernwarfare2/pages/26.html
参考 http //nicovideo.jp/watch/sm7327176 http //nicovideo.jp/watch/sm8193735 こちらに武器に関して詳しく載ってます(英語) http //www.imfdb.org/index.php?title=Modern_Warfare_2 ガセ、それによる情報の錯綜を防ぐため、公開された画像および映像に姿を出していない武器を紹介するのは自粛してください。 また、ここにかかれている武器は画像及び映像によって確認されていますが、見間違いがあったり変更される可能性もあります。 今のところシングル、マルチ、両方の武器が混ざっています。シングルのみでプレイヤーが使えない武器があるかもしれません。 まだすべての武器が出ていません。情報求む。 Primary Weapon 自動小銃(突撃銃) FAMASシングル、マルチ両方とも3バースト射撃 M4A1 SCAR-H TAR-21 FAL AK47シングルでは敵はダットサイトやACOGスコープなどのアタッチメントを装着している ACR AUG M16 F2000 G3A4 短機関銃 UMP45 MP5K KRISS SUPER V P90 Mini-UZI一部ミッションにてボートに乗りながら片手での射撃を確認 軽機関銃 L86 LSW Bling RPD M240 MG4 狙撃銃 SR25と思しき狙撃銃 M82 M14EBR WA2000 SVD M200インターベンション映画「ザ・シューター ~極大射程~」に登場した狙撃銃 防具 ライオットシールド Secondary Weapon 機関拳銃 PP2000 GLOCK18"Cliffhanger"にてスノーモービルに乗りながら片手での射撃を確認 散弾銃 SPAS12 AA128連装で連射が可能 870MCS Protecta Shotgun M1887と思しき散弾銃 マスターキーアタッチメント用武器 M1014 M1200 拳銃 USP45 44.MAGNUMコルト社製のリボルバー拳銃、アナコンダ。 M92F DESERT EAGLE真っ黒 擲弾筒類 RPG7 AT-4 Thumper×2弾数二発のM79グレネードランチャー M203アタッチメント用武器 その他 装備 Flag Grenade Semtex粘着手榴弾。人や物にくっつけられる。 Throwing Knife Tactical Insertionマーカーを設置し、破壊されない限りマーカーの場所にリスポーンできる Blast Shieldフェイスマスク 近接武器 Knife 分類不明 C4おそらくパークかと思われるが、憶測で書くのは危険なので現在は分類不能としておく。 Ice Pick装備時にクロスファイアが表示されるので近接武器として使用可能かと思われるが、以下同。 備考(=ウンチク) ACRについて 元はMAGPUL社の「MASADA」という銃で、販売権を譲渡したためBushmaster社の「ACR」となる。そのためMASADAのほうが通じる場合もある。同資本のRemington社に変更になったとの噂も。 M1887(らしき物)について 登場した理由はCoD4のMP44のような立場ではないかと推測される。ターミネーター2でもソウドオフが使用されている。 W1200について CoD4にも登場したW1200だが、W1200の「W」はWinchester(ウィンチェスター)の略称とされる。その為正式名称は"Winchester M1200"である。だがWとMの誤植だという説も挙がっている為真意は不明。R700も同様に"Remington M700"の略だとされているが真意は不明。 サイレンサーについて 散弾銃にサイレンサーを付けることは現実的に可能で、別段おかしい事は何もない。 Riot Shieldについて メイン武器として使用できる。構えながら銃で攻撃することはできないが、シールドで直接撲殺できる。セカンダリィウェポン使用時は背中を守る。 アタッチメントについて 各武器に装着できるアタッチメントの種類はCOD4を遥かに超える数がある。(例)M4A1に装着できるアタッチメントは、Grenade Launcher、Heartbeat Sensor、Red Dot Sight、Silencer、Shotgun(アンダーバレルショットガン)、その他5種類、計10種類に及ぶ。
https://w.atwiki.jp/akazukin/pages/18.html
BASHandSlashへのjockyitch氏カキコより seta r_aaalpha "0" //anti-aliasing transparency method (0=off 1=fast Dither 2=SuperSample) seta r_aasamples "1" //antialiasing 1 to 16 (1=Off 16=Maximun) seta r_altmodellightingupdate "0" //Alternate lighting method (0=Alternate 1=Normal) needs restart seta r_autopriority "1"//When the game is minimized, change to low priority (1=lowpriority 0=no) seta r_cachemodellighting "1"//Cache for models lighting (0=none 1=Speedup) seta r_cachesmodellighting "1"//Cache for statics models lighting (0=none 1=Speedup) seta r_depthprepass "1"//Currently unknown (0=Default 1=Speedup) seta r_depthprepassmodels "1"//Currently unknown (0=Default 1=Speedup) seta r_detail "0"//Detailed Shaders(0=none 1=Activated) seta r_displayRefresh "100 Hz"//Monitor Refresh (typically 60 Hz, 75 Hz, 100 Hz) seta r_distortion "0"//Fire HeatHAze distortion (0=none 1=Activated) seta r_dlightlimit "0"//Number of dynamic lights (0 to 4) seta r_dof_enable "0"//Depth of Field (0=none 1=activated) 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skinned objects (-1000=better to 0=lowest) seta r_lodscalerigid "1"//Level of detail of static objects (1=best to 4=worst) seta r_lodscaleskinned "1"//Level of detail of skinned objects (1=best to 4=worst) Boosting Framerate a) Changes to the basic client settings can produce FPS boosts. Some of these are shown below Console Settings seta ai_corpseCount 0 seta cg_blood "0" seta cg_brass "0" seta fx_marks "0" seta r_aaAlpha 0 seta r_aaSamples 1 seta r_drawwater 0 seta r_fastskin 1 seta r_lodscalerigid "1" VS seta r_lodscalerigid "4" ~10% seta r_lodbiasrigid "-1000" VS seta r_lodbiasrigid "0" ~30% seta r_rendererpreference "shader model 2.0" seta r_texFilterMipMode "Force Bilinear" seta r_zfeather 0 Ingame settings Model Detail "NORMAL" VS Model Detail "LOW" ~15% Shadows Enabled VS Shadows Disabled ~20% Dinamic Lights "Normal" VS Dinamic Lights "OFF" ~5% Smoke Smoothing "ON" VS Smoke Smoothing "OFF" ~10% b) High frame rate boosts will occur if you remove fog and remove effects. This can be done by putting put clientr_fog 0 and clientfx_draw 0 in the server config. Of course this will remove these items for everyone on the server. Some effects removed by fx_draw are muzzle flashes, flashbangs and nade explosions. This can result in a 30 fps boost. Type the following in the modernwarfare.gsc, server side if ( getdvar("clientr_fog") == "0" ) { self setClientDvar( "r_fog", "0" ); } if ( getdvar("clientfx_draw") == "0" ) { self setClientDvar( "fx_draw", "0" ); } c) Similar to b), you could set fx_drawClouds (which removes the clouds of dust after an explosion) can be set to 0. Dvars Legend ai_ - The Computer AIartificial intelligence = ComputerKI aim_ - Target and Hit Settings cl_ - Client Settings (your PC) com_ - Computer compass - Compass con_ - Ingame console dynEnt - dynamic entities and graphics settings fs_ - File System fx_ - Graphics Settings g_ - game settings hud_ - HUD in_ - Input devices loc_ - Language settings m_ - Mouse settings mis_ - miscellanous phys_ - physics player_ - player settings r_ - render settings snd_ - Sound sv_ - Server Settings sys_ - System Settings ui_ - User Interface veh - vehicles aa_ads_damage_dealt "0" aa_deaths "0" aa_enemy_damage_taken "552" aa_enemy_deaths "2" aa_player_damage_dealt "0" aa_player_damage_taken "0" aa_player_kills "0" aa_time_tracking "33.6" aa_zoneaa_main_bog_a "on" actionSlotsHide "0" C ai_accuracyDistScale "1" A ai_badPathSpam "0" A ai_corpseCount "10" C ai_count "32" C ai_coverScore_coverType "2" C ai_coverScore_distance "16" C ai_coverScore_engagement "4" C ai_coverScore_nodeAngle "4" C 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ゲームモード マルチプレイで「ゲームを検索」を選んだらプレイできるリストの説明です。 スタンダードプレイリストTEAM DEATHWATCH(チームデスマッチ) KILL CONFIRMED(キルコンファームド) MERCENARY(マーセナリー) MERCENARY(フリーフォーオール) DOMINATION(ドミネーション) GROUND WAR(グラウンドウォー) TEAM DEFENDER(チームディフェンダー) DEMOLITION(デモリション) SABOTAGE(サボタージュ) HEADQUARTERS PRO(ヘッドクォーターズプロ) SEARCH DESTOROY(サーチアンドデストロイ) CAPTURE THE FLAG(キャプチャーザフラッグ) アドバンスドプレイリストTEAM TACTICAL(チームタクティカル) MOSH PIT(モシュピット) HC TEAM DEATHMATCH(ハードコア:チームデスマッチ) HC KILL CONFIRMED(ハードコア:キルコンファームド) HC SEARCH DESTROY(ハードコア:サーチアンドデストロイ) HC DOMINATION(ハードコア:ドミネイション) HC TEAM TACTICAL(ハードコア:チームタクティカル) BAREBONES(ベアボーンズ) スタンダードプレイリスト 「スタンダードゲームモード。MERCENARYおよびGROUNDWARを含む」 一般的なゲームモード。最初にオンラインプレイするプレイヤーはまずここから選ぼう。 TEAM DEATHWATCH(チームデスマッチ) 「敵プレイヤーをチームワークで倒せ」 プレイヤー数:8-12 参加プレイヤーが最も多いゲームモード。 2チームに分かれ、敵を倒しスコアを競うルール。敵を倒すとポイントが加算される。 チーム全体で先にスコアリミット(7500=75キル)に到達するか、タイムリミットのときにスコアが多いチームが勝利。初心者はまずチームデスマッチで立ち回りやマップに慣れよう。なお、TDMやチーデスと呼ぶこともある。 KILL CONFIRMED(キルコンファームド) 「変形型TEAM DEATHWATCH。倒した敵のドッグタグを集めチームの得点を稼げ」 プレイヤー数:8-12 基本的なルールはチームデスマッチ。ただし、このルールでは敵を倒すとドッグタグ(兵士の認識票)を落とす。 敵の落としたドッグタグを拾う事で初めてスコアがカウントされる。拾えなかった場合は無効となる。また、倒された味方のタグを拾う事で敵にスコアを与えないようにする事ができる。 (敵のタグは黄色、味方のタグは赤く表示される) MERCENARY(マーセナリー) 「パーティーなしのTEAM DEATHMATCH、KILL CONFIRMED」 プレイヤー数:8-12 パーティ不可 パーティーを組んでの参加ができないキルコンファームド。 知らないチームメイトと己を信じて敵を倒そう。チームデスマッチで敵プレイヤーがパーティーを組んでいる場合はこちらが不利になることが多い。マーセナリーを選べばパーティーを組んだプレイヤーを回避することができる。 MERCENARY(フリーフォーオール) 「自分以外は全員敵の個人戦を行う」 プレイヤー数:4-8 パーティ不可 自分以外は全員敵。敵を倒してスコアを競う。 1番早くスコアリミット(1500=30キル)に到達するか、タイムリミットのときにスコアが1番多いプレイヤーが勝利。様々な方向から敵が来るため、常に油断はできない。マップ内をうろうろするよりは、壁を後ろにして敵がくるのを待った方が効率がよい。敵をキルした銃声で他の敵が集まってきたら迎え撃って連続キルを狙おう。 チームメイトの援護がないため頼れるのは己のスキルだけ。もちろんチームメイトに迷惑をかける心配もない。 DOMINATION(ドミネーション) 「3つのフラッグを巡って戦う。獲得したフラッグの数が多いほどチームに得点が入る」 プレイヤー数:8-12 2チームに分かれA・B・Cの3つのフラッグ(旗)を奪い合う。 フラッグの近くに一定時間居ることでフラッグを獲得でき、味方の人数が多いほど素早く獲得できる。 獲得しているフラッグの数に応じて一定時間ごとにポイントが入り、先にスコアリミット(200点)に達したチームの勝利。 フラッグ獲得のオフェンスとフラッグ防衛のディフェンスともに、チームでの連携が重要であり、自分勝手な行動はチームの敗北につながる。あくまでもフラッグの獲得が目的であって、敵プレイヤーのキルが目的ではない。 フラッグが奪取されそうになるとアナウンスが入り、フラッグ上のマーカーが点滅する。いつもマーカーに注意しておきたい。 GROUND WAR(グラウンドウォー) 「大人数のチーム戦に。TEAM DEATH MATCH、KILL CONFIRMED、DOMINATION」 プレイヤー数:12-18 プライヤー人数が12名~18名と大人数での戦いとなる。内容はチームデスマッチ、キルコンファームド、ドミネーションのローテーションとなる。人数が多いので単独で突撃しても人数の差で返り討ちにあうこともしばしば。突撃と後退のメリハリをつけてチームの流れにのっていこう。 TEAM DEFENDER(チームディフェンダー) 「フラッグを奪って防衛しろ。フラッグを持っているチームは、キルごとにボーナス得点を獲得できる」 プレイヤー数:8-12 2チームに分かれてフラッグを奪い合う。フラッグを持っているプレイヤーは常に敵のリーコンに表示されるので、他のプレイヤーはフラッグを持っているプレイヤーを援護してあげよう。 DEMOLITION(デモリション) 「攻撃側は2箇所の爆破ポイントを時間内に破壊しろリスポーンあり」 プレイヤー数:8-12 攻撃側と守備側に分かれる。オフェンス側は目標を破壊、ディフェンス側は目標を防衛する。 攻守は1ラウンド毎に交代し、最終ラウンドの攻守はランダム。3ラウンドで、2回勝利したチームの勝ち。 オフェンス側は全員が爆弾を持っていて、A・B両方破壊すると勝利。目標をひとつ破壊すると制限時間が延びる。 ディフェンス側は制限時間までに目標を1つでも守りきれば勝利となる。 SABOTAGE(サボタージュ) 「爆弾を拾って敵陣の爆破ポイントに設置しろ。最初に起爆した側が勝者となる」 プレイヤー数:8-12 2チームに分かれて、マップに1つだけ置かれた爆弾を奪い合い、敵陣の目標を爆破する。 爆弾所持者だけが設置可能。爆弾所持者が死ぬとその場に爆弾を落とす。 爆弾を設置された場合、解除する事が可能。その際に解除した人が爆弾を持つ。 「S D」と最も違う点は、爆弾と爆弾所持者の位置がおおよそ敵にも分かる事。 そのため、味方が結束して爆弾所持者を守るチームワークが必要になってくる。 制限時間内に決着が付かないとサドンデスに突入する。サドンデスはマップ上に全員の位置が表示されるリスポンなしのデスマッチになる。 HEADQUARTERS PRO(ヘッドクォーターズプロ) 「司令部を奪取し、防衛しろ。防衛した時間が長いほど高得点を獲得できる」 プレイヤー数:8-12 敵より早くHQを設置し、どれだけ長く維持できたかを競う。 マップ上にランダムでインテルが現れる。出現後30秒でHQがオンライン状態となり、以降はドミネーションと同様、区域内にプレイヤーがいればインテルを確保できる。 (インテルを確保したチームのリスポーンは制限される) 以後、インテルが敵に破壊されるか、HQが自動的にオフラインになる(1分間)まで、 HQを押さえているチームに5秒おきに5ポイントが入り続ける。 HQのある場所が激戦区となるので、HQの出現位置を覚えておくことがポイント。 SEARCH DESTOROY(サーチアンドデストロイ) 「リスポーンなし。ターゲットの防衛と破壊を行う」 プレイヤー数:8-12 リスポーン:オフ 攻撃と防御に分かれて、マップ上の2つの目標物をめぐって戦う。 8ラウンド、4本先取。3ラウンドごとに攻守を交代する。 攻撃側のスタート地点近くには爆弾が1つ落ちており、それを所持しているプレイヤーのみが目標に爆弾を設置できる。 攻撃側は目標に爆弾を設置して爆破するか、もしくは防御側を全員倒せば勝利。 防御側は攻撃側を全員倒すか、設置された爆弾を解除するか、時間切れで勝利。 このルールはリスポーンができず、次のラウンドまで復活しない。 復活回数に規制があるため、パブリックゲームでは獲得スコア、XPにボーナスがかかる(10倍)。 連続キルは次のラウンドへと継続される(例:1ラウンド目に2kill→2ラウンド目に1kill→UAV)。 CAPTURE THE FLAG(キャプチャーザフラッグ) 「敵のフラッグを奪って味方の基地に持ち帰り、そこに味方側のフラッグがあれば得点となる」 プレイヤー数:8-12 2チームに分かれて互いの陣地内に1つずつあるフラッグを奪い合う。2ラウンドのゲーム。 相手チームのフラッグを奪って、味方チームのフラッグのある基地まで持って帰れば1ポイント。 ただしその場合、味方のフラッグが敵に奪われているとポイントにできない。 先にスコアリミットに達するか、タイムリミットのときのスコアが多いチームが勝利となる。 フラッグを持っているプレイヤーはミニマップに表示されるため、チームワークが不可欠。 同スコアのまま2ラウンド目が終わると、サドンデスになる。サドンデスは先に敵のフラッグに触れたチームが勝利。 アドバンスドプレイリスト 「上達したプレイヤーむけのプレイリスト。TEAMTACTICAL、MOSHPIT、HARDCOREおよびBAREBONESを含む。」 少人数モードやハードコア(HC)モードとやや変則的なルールが用意されたモード。 ハードコアモードでは、弾丸ダメージが増え、チームキルが可能になってしまうため細心の注意が必要だ。 TEAM TACTICAL(チームタクティカル) 「4対4の小規模なTEAM DEATHMATCH、DOMINATION、DEMOLITION、SEARCH DESTORY、CAPTURE THE FLAG、KILL CONFIRMED」 プレイヤー数:6-8 最大8名の様々なゲームモードでの戦い。人数が少ない分、一人あたりの力量が問われる。もちろんチームワークが重要なことは変わらない。 MOSH PIT(モシュピット) 「すべての目標達成型ゲームモードのプレイリスト」 プレイヤー数:8-12 HC TEAM DEATHMATCH(ハードコア:チームデスマッチ) 「HUD制限あり、弾丸ダメージ増、同志討ちありのTEAM DEATHMATCH」 プレイヤー数:8-12 HC KILL CONFIRMED(ハードコア:キルコンファームド) 「HUD制限あり、弾丸ダメージ増、同志討ちありのKILL CONFIRMED」 プレイヤー数:8-12 HC SEARCH DESTROY(ハードコア:サーチアンドデストロイ) 「HUD制限あり、弾丸ダメージ増、同志討ちありのSEARCH DESTROY」 プレイヤー数:8-12 HC DOMINATION(ハードコア:ドミネイション) 「HUD制限あり、弾丸ダメージ増、同志討ちありのDOMINATION」 プレイヤー数:8-12 HC TEAM TACTICAL(ハードコア:チームタクティカル) 「HC TEAM TACTICAL。HUD制限あり、弾丸ダメージ増、同志討ちありのTEAM DEATHMATCH、DOMINATION、DEMOLITION、SEARCH DESTORY、CAPTURE THE FLAG、KILL CONFIRMED」 プレイヤー数:6-8 BAREBONES(ベアボーンズ) 「EATHMATCH、KILL CONFIRMED、DOMINATION。キルストリーク報酬は無効」 プレイヤー数:8-12 ▲トップへ戻る